코드스테이츠40 런드리고 분석, 마케팅 전략을 알아보자. 코드스테이츠 PMB 10기 주제 : 자주 사용하는 서비스를 통해, 해당 서비스에 어떤 그로스 마케팅 전략이 적용되었는지 생각해 봅시다. 1) 평소 자주 사용하는 서비스(혹은 급성장한 스타트업의 서비스) 1가지를 선정합니다. 2) 해당 서비스에서 '그로스 해킹'이 적용되었다고 생각한 마케팅 전략(랜딩 페이지, 이벤트, 프로모션 등)이 무엇인지 설명해 봅시다. 3) '그로스 해킹'이 적용된 마케팅 전략의 사례가 없다면, 어떤 방식으로 그로스 해킹을 적용할 수 있을지 생각해 봅시다. ex) 추천인, 랜딩 페이지 UX 개선 등 1. '그로스 마케팅' 전략이란 무엇인가? 먼저 그로스 마케팅(그로스 해킹)에 대해서 알아보자. 그로스 마케팅이란 '고객 데이터를 바탕으로 전략을 설정하는 마케팅'을 뜻한다. 사실 나는 모든 마케팅은 데이터를 바탕.. 2022. 2. 17. 오늘의집의 개발자, 디자이너와의 소통 문서를 만들어보자. 코드스테이츠 PMB 10기 위클리 과제 ③ 주제 : UX개선/개발 3주차 프로젝트 과제인 MVP 기획 (Minimum Viable Product) 을 구체화시킵니다. 한 주가 마무리 될 땐 고객이 가진 기존의 문제를 개선할 MVP 기획 문서가 가시화 되어 있어야 합니다. 벌써 오늘의집 프로덕트의 세 번째 분석 시간! 지난주에는 문제를 해결할 수 있는 새로운 기능의 MVP를 기획했다. 이제는 내가 기획한 것을 '디자이너', '개발자'등 협업 부서에게 설명을 하기 위한 문서를 제작할 시간이다. 새롭게 알게 된 Figma 툴을 이용하여 요리조리 작성해보고자 한다. 시리즈의 핵심 내용을 다시 한 번 언급하자면, 오늘의집 서비스에서 발견한 문제는 '원하는 제품을 직접 찾아야 하는 번거로움'이 존재한다는 것이었다. 그리고 그에 대한 해결책으로 '내 취향을 .. 2022. 2. 16. 푸딘코의 틀(와이어프레임)을 만들어보자 코드스테이츠 PMB 10기 과제 : Figma를 활용해 Wireframe 만들어 보기 나는 블로그를 운영하면서 맛집 체험단을 몇 번 경험해봤는데, 그래서인지 블로그의 맛집 글들은 광고가 아닌지 남보다 더 의심하며 읽게 된다. 체험단 글은 가이드 대로 작성을 해야하기 때문에 어느정도 냄새(?)가 나지만 티가 하나도 나지 않는 광고성 글들도 있어 피해갈 수는 없다. 이렇게 나처럼 광고의 늪에 빠진 소비자들은 광고 없는 클린한 리뷰를 찾게 된 와중, 푸딘코라는 서비스가 떠오르기 시작했다. 광고 없는 맛집 후기, 푸딘코 F&B 스타트업 CNP컴퍼니의 자회사인 푸딘코(Food in Korea). 대한민국의 맛집을 찾아다니는 푸딘코는 맛집 지도를 제공하는 어플리케이션이다. 초기에는 인스타그램과 페이스북 페이지로 맛집 정보를 공유하며 약 80.. 2022. 2. 15. 오늘의집의 UX, UI 개선 방향 코드스테이츠 PMB 10기 W4D3 서비스의 UX / UI 개선 분석하기 1) 앱, 혹은 웹 서비스 1개를 선택합니다. 2) 해당 서비스가 가지고 있는 Flow에서 UX 개선이 필요한 부분을 서비스 이용자의 관점에서 정의 및 분석합니다. (Day 1에서 분석한 서비스여도 좋습니다.) 3) 이를 바탕으로 어떻게 화면(UI)을 개선할 수 있는지에 대해 페이퍼 프로토타입을 제작해 봅니다. 4) (선택) 개선점을 적용한 서비스 기획 산출물(1가지 선택)을 작성합니다. 1) 인테리어 버티컬 플랫폼, 오늘의집 위클리 과제를 통해 매주 만나고 있는 오늘의집. 오늘의집은 인테리어 커뮤니티로 시작해 인테리어 커머스 플랫폼으로 확장한 인테리어 버티컬 플랫폼이다. 누적다운로드 수는 2000만을 훌쩍 넘었으며, 인테리어 사례는 2,374만에 다다를 정도로 경쟁.. 2022. 2. 14. 챌린저스의 UI 심리학 법칙 분석 코드스테이츠 PMB 10기 주제 : 오늘 배운 10가지 심리학 법칙 중 최소 6개 이상을 적용해 앱 서비스 1개를 분석해 보세요. 1. 앱 서비스의 어떤 요소가 어떤 심리학 법칙과 연계되어 있는지를 제시해 주세요. 2. 심리학 법칙을 통해, 고객의 어떠한 불편을 해소해 주었는지 제시해 주세요. 오늘 분석할 앱 서비스는 챌린저스이다. 작년의 나는 챌린저스의 챌린지를 45개 가량 참여할 정도로 열심히 돈을 걸고 습관을 형성해 나가고 있었다. (사실 은행 이자처럼 작고 소중한 돈을 벌기 위한 목적이 더 컸다) 그런데 마지막 챌린지였던 '아침 7시 일어나기'에서 실패를 맛본 후, 내 돈 5000원은 저 멀리 날아가 버렸다. 챌린지 성공으로 상금을 열심히 모아나가고 있었지만 상금보다 더 큰 돈을 잃게 되어 내 폰에서는 챌린저스 앱이 자취를.. 2022. 2. 11. 탈잉 서비스의 UX 분석 코드스테이츠 PMB 10기 주제 : 자주 사용하는 서비스를 통해 좋은 UX와 아쉬운 UX는 무엇인지 파악하고, 해당 서비스에서 주요하게 설계한 UX가 무엇인지 고민해 봅니다. 1. 꽤 이용했던 서비스, 탈잉 요즘은 잘 사용하지는 않지만 한 때 많이 애용했던 애플리케이션인 탈잉의 UX를 분석해보려 한다. 탈잉에서만 거의 10개에 가까운 수업을 들었고, 나에게는 '재능공유 플랫폼' 하면 탈잉이 생각난다. PMB 첫주에 이 어플을 분석하긴 했지만 초기 과제여서 아쉬움이 많이 남았는데, 이번 기회에 조금 더 분석할 수 있게 되었다. 탈잉은 2016년도에 '재능 공유 플랫폼'을 시작, 현재는 '온오프라인 교육 플랫폼'으로 발전했다. '쓸데없는 재능은 없다'라는 비전으로 다양한 재능을 지닌 수많은 튜터들의 수업을 제공한다. 유사 플랫폼으로는.. 2022. 2. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음